軟體工程師——在工業自動化、3D 圖學與嵌入式系統之間搭建橋樑
開發產線視覺檢測模組,整合相機觸發與影像辨識,將人工目檢錯誤率從 5% 降至 0.3%。
使用 Unreal Engine 5 建立工廠產線數位孿生,即時同步 PLC 狀態至 3D 場景。
重構產線監控系統,導入即時數據架構與 3D 視覺化,支援多產線同時監控。
一座持續生長的知識花園,記錄跨領域的學習與思考。從具體問題出發,追問到底層原理。
整理工業通訊協定的演進脈絡,從 Modbus RTU 的侷限到 OPC-UA 的統一架構。
紀錄 WebGL 場景優化的實務經驗:instancing、LOD 切換、draw call 合併。
初步探索 ESP-NOW 協定在工廠環境的可行性,目前仍在測試傳輸穩定度。